Esa vocación que demostró con apenas cuatro años, con los primeros dibujos en un papel y más tarde algunas historietas, fueron la inspiración que lo llevó a esforzarse, aprender y convertirse en el diseñador digital de una reconocida empresa a doce mil kilómetros de donde trazó sus primeras líneas. Lucas Guzmán es un villamercedino que trabaja hace cuatro años en Amsterdam como diseñador digital, logró importantes proyectos y su desarrollo más reciente es la adaptación del mundialmente popular juego de “Pokemon” a los lentes de realidad virtual que desarrolló Microsoft y están en fase de prueba.
Lucas es parte de esos ejemplos de tenacidad y lucha detrás de un gran objetivo. Hizo el secundario en la Escuela Técnica Nº 20 “Antonio Berni” y luego optó por estudiar Diseño Gráfico, lo más parecido a lo que realmente le interesaba: el diseño digital, una carrera que no podía costear. Mientras estudiaba en Mendoza, en su casa y de manera autodidacta ampliaba sus conocimientos en el mundo digital y 3D. A los 19 años hizo sus primeros trabajos y visitas a Amsterdam, en Holanda, y de allí comenzó a crecer. Trabajó desde Argentina durante un tiempo y desde hace cuatro años vive en Europa.
En estos días lo que él y su equipo lograron está en varios medios holandeses y europeos. Es que acaban de adaptar el “Pokemon Go”, el juego de celulares que revoluciona el mundo (Ver recuadro) a los “Hololens”, los lentes de realidad aumentada (conocida también como “A.R.”) que diseñó Microsoft y que hoy sólo poseen algunas productoras en el mundo.
“La empresa para la que trabajo (Capitola.nl) compró estos novedosos lentes para experimentar, y ahora somos unos de los pocos que los tiene en Holanda. Al recibirlos decidimos probar desarrollando alguna aplicación nuestra, y como todo el mundo está hablando del juego de Pokemon, que es un tipo de AR, decidimos hacer nuestro propio minijuego-experimento con pokemons y el Hololens”, contó Lucas.
El diseñador mercedino le explicó a El Diario que esta tecnología permite un desarrollo cien por ciento en 3D por lo que los programas ya dejan de ser tales y se transforman en hologramas. “En la realidad virtual tu visión del mundo real es reemplazada con un mundo virtual, mientras que en la realidad aumentada vos seguís viendo tu realidad pero con hologramas, objetos y sistemas interactivos que aparecen en tu mismo espacio”, explicó.
El joven argentino se encargó del desarrollo del juego, las animaciones y código, y otros dos compañeros más se dedicaron a optimizar el juego para los lentes especiales y el marketing para difundir las imágenes. Todo el trabajo les demandó no más de tres días de labor. Una vez que lo consiguieron, hicieron pruebas en ambientes cerrados y por las calles de Amsterdam, que subieron a Youtube y fueron un éxito.
“Es muy simple, cuando iniciás el juego (con los lentes puestos) varios pokemones están dispersados a tu alrededor y la idea es capturarlos a todos. Vos usás tu dedo índice para hacer un ‘click’ en el aire mientras le estás apuntando a un pokemon y así lanzás una pokebola virtual que lo captura”, detalló el talentoso joven de 30 años.


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