Proponen la regulación de los juegos de azar online en la provincia
Quieren prevenir las consecuencias nocivas de la ludopatía en esta modalidad, que incluso afecta a adolescentes. Proyecto de la diputada del PJ Fernanda Spinuzza.
La diputada provincial Fernanda Spinuzza presentó este año legislativo dos iniciativas que buscan regular y reducir los riesgos de los juegos de azar online, que en el último tiempo han generado la aparición de ludopatía hasta en adolescentes.
La legisladora del bloque Frente Unidad Justicialista explicó que un primer proyecto está enfocado a la regulación de los juegos online. “Desde el año pasado se dio un incremento de la población infantil que participa en estos juegos que llevan en su lógica de funcionamiento recompensas, que terminan generando una adicción", explicó como punto de partida.
“Consideramos necesario trabajar desde lo legislativo para encuadrar, visibilizar, prevenir y que las reglas de juego sean claras”, remarcó. La regulación buscaría también reducir la proliferación de plataformas ilegales. “Refleja bastante la dinámica de la regulación de juego que tiene la provincia a través de concursos y licitaciones, buscando regular para erradicar el juego ilegal, promover el juego responsable con fines recreativos, salvaguardar los derechos de quienes participan, minimizar los riesgos de adicción y evitar o prevenir la ludopatía”, resumió.
Este proyecto, entonces, tendría cuestiones más técnicas, pero en términos generales buscaría la prohibición de publicidad y la “gamificación” de las partidas (NdR: esto es convertir una actividad en lúdica), para que no genere un comportamiento patológico.
La iniciativa también avanza en el proceso de otorgamiento de licencias, requisitos y obligaciones a quienes accedan, y la creación de un registro de licencias de juegos online. Un apartado interesante es que prohíbe la participación en estos juegos de menores de edad, árbitros y deportistas, deudores alimentarios y accionistas o propietarios de licencias de juegos.
El otro proyecto es de “prevención y mitigación de la ludopatía digital”. Para lograr la efectividad de esta segunda iniciativa es necesaria la aprobación de la primera. Se busca en este caso clarificar conceptos sobre los juegos de azar online como la gamificación; los juegos de botín o microtransacciones y la figura de los “cajeros”, personas adultas que se ocupan de venderles a menores de edad “botines” a cambio de comisiones.
“La prevención tiene que ver también con la publicidad. El segundo motivo por el que las infancias terminan apostando en línea es porque nos dicen que lo vieron en redes sociales o en un canal de YouTube. Todas esas publicidades consideramos que tienen que estar reguladas, discutidas, darles certeza”, remarcó. Otro punto interesante es que incluye la “autoexclusión digital”, es decir, un registro de aquellos que quieran ser excluidos de participar de los juegos.
Spinuzza recorre escuelas de la provincia donde advierte de delitos digitales como el grooming y el ciberbullying, como parte de una ley que impulsó y fue aprobada en San Luis. Allí detectó en los últimos meses la problemática de primera mano. “La ludopatía digital no es solo un rédito económico, tienen una lógica los juegos que si acceden a más horas de juego les da más ventaja sobre sus rivales para obtener beneficios o subir de niveles, y eso genera un comportamiento patológico”, detalló.
Ambos proyectos ya tomaron estado parlamentario. El de regulación entró a la Comisión de Asuntos Constitucionales; el de prevención a la de Salud y la legisladora pedirá la ampliación a la de Educación. Spinuzza también presentó una adhesión a la Ley nacional “Olimpia”, que incorpora la violencia digital como violencia de género y el año pasado promovió el avance de un proyecto de “violencia digital” que incluye figuras como acoso digital y suplantación de identidad dentro de la ley provincial de contravenciones.


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