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San Luis se sumó a una maratón de creación de videojuegos

Unos 15 jóvenes participaron de la "Global Game Jam". También armaron dos juegos de mesa.

Por redacción
| 03 de febrero de 2020
En grupo. La Universidad de La Punta prestó sus oficinas para el evento.

Por cuarto año consecutivo San Luis se sumó a la “Global Game Jam”, una maratón internacional de desarrollo de juegos, virtuales y de mesa, de la que participaron cientos de ciudades de todo el mundo. Los aficionados locales tuvieron como punto de encuentro una de las oficinas del Parque Informático de la Universidad de La Punta, como en las ediciones pasadas.

 

Hacer crecer la comunidad y aprender son los principales objetivos del encuentro, no competitivo, y que mantiene sus adeptos en la provincia.  “El evento es para crear, divertirse y el crecimiento de la comunidad, que se reúna la gente que esté interesada en la zona, que puedan compartir, aprender mutuamente de lo que hicieron los otros, sacarse dudas y pasarlo bien”, resumió Andrés Micalizzi, organizador a nivel local del "Global Game Jam" y coordinador de “Lúdico & Geek” el grupo de aficionados puntanos que impulsa el evento.

 

Las actividades empezaron oficialmente el viernes a las 18 y cerraron ayer a la misma hora. Luego de un video con consejos de expertos de la industria de los videojuegos, se largó la consigna a nivel mundial: un juego relacionado a los conceptos de reparar y construir. Seis equipos se armaron, de los cuales cuatro hicieron videojuegos y dos de mesa.

 

Los juegos virtuales fueron en dos dimensiones, con temáticas de las más variadas. Uno de ellos tenía como protagonista a un tiburón que limpiaba el mar de la basura que era arrojada por aviones, helicópteros y barcos, mientras que otro tenía como protagonista a un técnico con la tareas de reparar una bomba para que no explote.

 

 

 

El tercero, un tanto más abstracto, mostraba una línea de montaje en la que debían completar un producto y estos “ayudaban a hacer un mundo mejor”. El último del conjunto consistía en ayudar a un herrero a arreglar objetos, con seis diferentes funciones para trabajar, cada una de ellas a partir de diferentes combinaciones de clicks.

 

Tres de los videojuegos fueron desarrollados a partir del Program Unity, uno de los más usados del mundo, mientras que el juego de la línea de montaje se valió de Godot, creado en Argentina. “Es de código libre, bastante potente. Para lo que ellos intentaban hacer funcionaba bastante bien y es un software que ha crecido mucho en los últimos dos años”, apuntó Micalizzi.

 

El organizador marcó el crecimiento que hubo del evento en los últimos años. “En el primero que hicimos éramos siete participantes, en 2018 eran 20 y algo, el año pasado eran como 30, se nota que hay interés. Hay un crecimiento de la industria a nivel país y en San Luis todos los años vamos conociendo más gente que lo hace como hobby o como algo aparte a su trabajo principal”, concluyó.

 

Los juegos serán subidos a la página globalgamejam.org y en las redes sociales de "Lúdico & Geek".

 

 

Un evento internacional

 

"Global Game Jam" es uno de los eventos internacionales de desarrollo de videojuegos más grande del mundo. “Es el crecimiento de una idea; de que hoy en un mundo fuertemente conectado podemos unirnos, ser creativos, compartir experiencias y expresarnos en una multitud de formas usando videojuegos”, expresa la página web de la organización detrás de la iniciativa, que asegura ser sin fines de lucro, con base en California, Estados Unidos, y estar compuesto de voluntarios.

 

GGJ remarca que su misión es “fomentar el diseño y educación de juegos a través de eventos innovadores”. Según cifras del sitio web en 2019 participaron 860 ciudades en 113 países que crearon más de 9 mil juegos en un fin de semana.

 

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